三国11兵种克制
更新时间:2024-10-01 05:11:11
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三国志11虎牢关怎么防?
一、我喜欢用弓箭兵,占领洛阳后派三名S级别的弓箭手坐镇虎牢关,让他们结拜成异姓兄弟,并在虎牢关的后二格建造恢复气力的道具,当对手来进攻时,先三个人各领弓箭兵退出虎牢关,依靠关口对对方进行火箭射击和乱射,因是兄弟他们会相互支援射击,在不断恢复气力之后,胜利在望
二、311虎牢关防守技巧
虎牢关囤积两个木兽 一个井弩,还有一队弩兵,最好是操作木兽和井弩 弩兵的将领兵器兵种为A以上。在兵临城下时 ,两个木兽撤出,占满城下关键进军位置。弩兵军团和井弩兵团占据后退位置,这样敌军攻下虎牢关后也只能呆在关里 不能更进一步。
这样在敌军都进关后,木兽火烧,井弩远射,顶多两个回合就会再次攻下,虎牢关内几万敌军瞬间灰飞烟灭。
三国志11怎样解锁其他兵种?
一、在三国志11中,解锁其他兵种需要通过做到一些特定的条件。首先需要有一定的科技等级,以解锁更高级的兵种;同时也需要满足对应的建筑、资源等要求。
例如,解锁铁骑兵需要有铁矿产地与铁匠铺,解锁弓兵需要有弓箭兵营。此外,有一些兵种需要通过完成任务或者特定的剧情事件来解锁。要合理运用资源,开发科技,才能够成功解锁更多兵种,增加战争的胜率。
二、三国志一一怎样解锁其他兵种必须根据实际情况来定,必须掌握其他兵种的数据链,掌握其他兵种和他三国志一一的内在联系
三国志11武将实力排名?
一、第五:张飞
张飞拥有全游戏中最为BUG的特技斗神,能够在统帅枪兵与戟兵时,近乎百分百打出会心一击,加上武力98与枪兵S+的初始属性,从游戏初期到后期都是妥妥的晕人小王子,在野战时能够无脑莽过去。但是美中不足的地方就在张飞的智力、政治、魅力三项数据过于低下,让他急需高智力的副将辅佐,否则无法一人带兵出征。
第四:周瑜
周瑜堪称是吴国实力的最强武将,在极为高额的五维属性加持下,除一众高武力值的猛将外,周瑜均能在野战过程中轻松胜之。加上火神特技的加成,不仅保证了周瑜在火攻时近乎百分百成功,还附加了全队火攻伤害加成与火系免疫的强力BUFF,在游戏中期阶段可谓是无双割草的利器。只可惜周瑜的寿命过短,无法陪伴玩家进入后期阶段,培养他的话就得准备多套吴国阵容来接班。
第三:吕布
吕布在《三国志》系列游戏中,一直都是神挡杀神的BUG级武将,他在《三国志11》的初期阶段的攻坚能力更是妥妥的第一名。飞将特技的百分百暴击,配上100点武力值与87点统帅值,让他坐拥游戏天下无双的地位。但过于低下的智力属性,却又会使得吕布否则被战略所击晕,加上吕布预设寿命与周瑜类似的缘故,在中后期的鸡肋程度令他难以称雄。
第二:曹操
《三国志11》五维最高武将便就是魏国君主曹操,其优秀的初始面板甚至都远超他手底下一批文臣武将,更为恶心的是曹操还具备了虚实特技,对于武力比他更高的猛将照样能用战略所晕住,加上武将寿命极长的缘故,近乎是全方位无死角的多面手。
第一:关羽
除了内政能力稍有逊色外,关羽近乎是《三国志11》中一位全方位无死角的BUG级武将,初始97武力直接站在了夜战的天花板上,而高达75点的智力更让关羽能够无视掉大部分低智谋臣的战略,最为恐怖的是关羽还拥有95点的统率值是极为完美的主将人选。加上神将特技所附加的高额会心一击率,在游戏中后期阶段关羽都能够一人带队去打游击,挑翻多家敌方兵团,堪称是《三国志11》老玩家用得最舒服的武将。
二、1吕布,字奉先
2赵云,字子龙
3关羽,字云长
4张飞,字翼德
5马超,字孟起
6典韦 7许褚,字仲康
8黄忠,字汉升
9张辽,张文远
10甘宁,甘兴霸
三国志11怎么攻城最合理?
一、一、火球攻城
前期用兵硬怼城池,是一种很不明智的做法。前期人员素质差,兵力少,科技差伤害低,真的是杀敌一千自损八百。就算是打下来城池,也往往后继无力。
前面吹得比较大,其实比较不赖皮的攻城办法,无外乎两种。其一就是火球攻城。
二、兵器效果最好!
兵器部队有自己的攻击范围,每种兵器都不一样。 冲车(木兽)可以攻击周围一格,因此要到城市周边一格的范围才可以攻击; 井阑(投石)射程两格(三格),不能攻击周身范围内的部队,如果兵器部队中带有特技是“射程”的武将,那么射程还可以加一格。
兵器中,冲车(木兽)善于破坏城防,而井阑(投石)则是主要杀伤城中的士兵,所以要根据不同的情况决定要派什么兵器攻城。
在加强版里有时候确实不用攻城兵器也容易攻陷城池,所有部队围城齐攻就行,但是要注意对方城市的设施,如果被攻击城市建有LV2或LV3兵舍,那围攻恐怕就不那么好使了。
一回合连围带打伤害的人数也不会高于城内的征兵数,所以可以根据战况派出攻城兵器。
个人认为在加强版里最好出井阑,电脑会到2000人左右才会死守,这时用井阑最多两回合便可将城攻陷,即使是LV3的兵舍征兵,也绝对超不过井阑+齐攻的伤害数。
而且井阑和投石在行进过程中可以攻击其他部队,也可作为支援战力。
最好再带几队枪兵,会螺旋突的最佳,最佳人选当然是神将关羽啦,斗神张飞,目的是防止敌人来捣乱。
三国志11部队的伤害和带兵的数量有计算公式吗?
一、在《三国志11》中,部队的伤害和带兵的数量是按照一定的计算公式来计算的。具体公式如下:
1. 部队的基础攻击力 = 步兵攻击力 / 步兵数 + 骑兵攻击力 / 骑兵数 + 弓箭手攻击力 / 弓箭手数
2. 部队的基础防御力 = 步兵防御力 / 步兵数 + 骑兵防御力 / 骑兵数 + 弓箭手防御力 / 弓箭手数
3. 部队每次攻击的威力 = 部队的基础攻击力 - 目标部队的基础防御力
4. 部队的总伤害 = 部队每次攻击的威力 × 部队攻击次数
5. 部队的最终伤害可以通过加上其他因素(如武将技能、装备和道具等)产生的额外伤害来计算。
6. 部队的带兵数量将受到诸多因素的影响,包括武将的统率技能、设施和军队等级等因素。
需要注意的是,这些计算公式并不是绝对的,因为游戏中还有其他许多因素可以影响部队的表现。这些公式只是作为一个指导,帮助玩家更好地理解和预测自己的部队表现。
二、 有计算公式的,比较复杂。
《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,于2006年3月17日在日本发行。该游戏为三国志系列的第11作。音乐由池赖广担当。
三、有关系。除了武将武力,关系到部队攻击力的还有兵种、兵科适性、技术加成哦。具体参数送上:
部队攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数
注:小数直接忽略不计。
1:部队武力
部队武力=主将武力+(副将的武力-主将武力)/关系参数
副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1
副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为4
注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。
2:兵种基础攻击力表
剑兵枪兵戟兵弩兵骑兵冲车井阑木兽投石走舸楼船斗舰
609590851059090100957590100
3:兵科适性参数
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
注:取队伍中相关兵科适性最高者
剑兵无适性,参数为0.6
4:技术参数
精锐枪兵:部队为枪兵时攻击力+10
精锐戟兵:部队为戟兵时攻击力+10
精锐弩兵:部队为弩兵时攻击力+10
精锐骑兵:部队为骑兵时攻击力+10