暗黑盒子公式
更新时间:2024-10-01 05:51:07
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暗黑破坏神2:如何把白色装备洗成蓝色装备?
1.10版的话游侠网有个拓展包。。打了后可以直接用盒子合成。。具体公式太多记不清了。
暗黑2 1.13装备打孔公式?
下JP111补丁才可以用方盒随便开洞。否则盒子只能给白色装备(非劣质,非超强)打孔。公式如下:1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通盔甲=同类型带孔盔甲1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌孔数比较随机。非白色装备可以到第五幕的任务那里打孔。不过只有一次
暗黑1.11怎么用盒子给装备打孔?
1楼说的有点错误,魔法物品也可以打,包括亮金、暗金跟绿色的用赫拉迪克盒子也可以打孔,公式是:3 碎裂的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器 在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=25 魔法武器会有 1-2 凹槽3 无瑕疵的宝石 + 1 魔法武器 = 有凹槽的魔法武器 在魔法武器上加入凹槽. 原有的魔法属性将变为全新属性. 如果使用的是标枪这类无法有凹槽的物品,那么只会更新属性而不会加入凹槽. ilvl=30 魔法武器会有 1-2 凹槽. 1 塔尔 + 1 书尔 + 1 完美的黄宝石 + 普通级盔甲 = 同样类型有凹槽的盔甲 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽.1 拉尔 + 1 安姆 + 1 完美的紫宝石 + 普通级武器 = 同样类型有凹槽的武器 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-6 个凹槽. 无论何时,你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数.例如,你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 5/6 的概率获得 2 凹槽以及 1/6 的概率获得 1 凹槽1 拉尔 + 1 书尔 + 1 完美的蓝宝石 + 普通级头盔 = 同样类型有凹槽的头盔 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的.劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-3 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽,那么就有 2/3 的概率获得 2 凹槽以及 1/3 的概率获得 1 凹槽1 塔尔 + 1 安姆 + 1 完美的红宝石 + 普通级盾牌 = 同样类型有凹槽的盾牌 凹槽数量会发生变化. 物品必须是普通级别并且没有凹槽的. 劣质以及超强的物品都无法使用. 物品会随机获得 1-4 个凹槽. 无论何时, 你总有很大机会获得该物品的最大凹槽数. 例如, 你有个物品可以有 2 个凹槽, 那么就有 3/4 的概率获得 2 凹槽以及 1/4 的概率获得 1 凹槽
暗黑破坏神2中的打完普通级别,打恶梦第2幕的时候还有方盒得么/?
没有了,那个箱子只需要打一次就可以,如果普通难度打完了,噩梦就不会再提醒你去打,这个箱子可以一直带着,用来和符文装备使用…是暗黑的一大神器…
暗黑2箱子合成公式?
一.白色普通装备公式打孔
1Tal(7#)+1Thul(10#)+1完美黄宝石+普通衣服=同类型带孔衣服(孔数不定)
1Ral(8#)+1Amn(11#)+1完美紫宝石+普通武器=同类型带孔武器(孔数不定)
1Ral(8#)+1Thul(10#)+1完美蓝宝石+普通头盔=同类型带孔头盔(孔数不定)
1Tal(7#)+1Amn(11#)+1完美红宝石+普通盾牌=同类型带孔盾牌(孔数不定)
普通装备:非劣质(破碎、粗糙,低劣)的,非超强的。
所以超强装备不能用公式打孔
注意:所打插孔数会随机变化
二.升级暗金装备
1Ral(8#)+1Sol(12#)+1完美绿宝石+普通暗金武器=该武器扩展版
1Tal(7#)+1Shael(13#)+1完美白宝石+普通暗金防具=该防具扩展版
1Lum(17#)+1Pul(21#)+1完美绿宝石+扩展暗金武器=该武器精华版
1Ko(18#)+1Lem(20#)+1完美白宝石+扩展暗金防具=该防具精华版
例如:1Ko(18#)+1Lem(20#)+1完美白宝石+海蛇皮甲=古龙皮(只能用于天梯模式) ETH物品同样有效
三.改变护身符属性公式
3完美的宝石(任意颜色)+1超大型护身符(GC)=随机属性的超大型护身符(GC)
3完美的宝石(任意颜色)+1大型护身符(LC)=随机属性的大型护身符(LC)
3完美的宝石(任意颜色)+1小护身符(SC)=随机属性的小护身符(SC)
1Hel(15#)+回城卷轴+任何已镶嵌装备=使装备上镶嵌的东西消失
四.装备耐久度修复公式
1Ort(9#)+武器=完全修复武器耐久度
1Ral(8#)+防具=完全修复防具耐久度
注意:以上修复公式对隐形物品(ETH)无
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